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受人工智能应用普及的推动,预计到2025年,消费者在移动应用上的支出将超过游戏支出。

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
币界网报道:2025年,全球消费者在非游戏类移动应用上的支出首次超过游戏类应用,应用总支出达到850亿美元,同比增长21%。生成式人工智能是关键驱动力,其应用内购买收入增长超过两倍,超过50亿美元,其中ChatGPT等助手贡献了34亿美元的收入。人工智能应用的下载量翻了一番,达到38亿次,用户参与度增长更为迅猛,会话量突破1万亿次。谷歌和微软等科技巨头的市场份额增长至近30%,加剧了市场竞争。

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